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Le projet contient une variable objet messages, qui contient tous les messages à afficher dans les différentes langues. Par défaut, il y a un seul message : titre. Pour chaque langue, la variable messages est répliquée (messagesFR pour le français, messagesEN pour l'anglais et messagesES pour l'espagnol).
Pour ajouter un message traduit, mettez Ă jour les variables messages pour ajouter un nouveau champ de texte (par exemple, confirmButton : "Confirm", confirmButton : "Confirmer", et ainsi de suite).
Ensuite, allez dans le graphique du nœud racine et mettez à jour la valeur du message pour chaque langue :
Pour utiliser un message dans votre projet, il suffit d'affecter les champs de la variable messages à n'importe quel attribut ou propriété.